GamesMarkt
Die Zielgruppe der Gamer:innen ist anders, als das oft gemalte Bild. Fast die Hälfte der Deutschen spielt selten bis regelmäßig digitale Spiele, das Durchschnittsalter der Spielenden ist mittlerweile 38 Jahre und 48% der Spielenden sind weiblich.
Kleiner Fun Fact: Es spielen mehr Leute über 50 Jahre digitale Spiele, als unter 20 Jahre und die Hälfte der Spielenden nutzt das 'zocken' zum Stressabbau.
Die Mitte der Gesellschaft ist im Gaming angekommen und damit auch deine Zielgruppe. Du musst nicht selber Gamer:in sein, jedoch sind es viele deiner Mitarbeitenden, Kolleg:innen und Nachbarn.
Deutschland stellt aktuell den 3.-größten Markt im E-Sport weltweit hinter Asien und Amerika.
Zeit, nicht nur auf die Zielgruppe zu zu gehen, sondern sie für sich zu gewinnen.
